با سلام خدمت شهروندان عزیز ایرانی
امروز میخوام در مورد مهارت های نظامی و راهبردی بحث کنم
برای جنگیدن مهارت خاصی لازم نیست و هر دمیجی میتونه مورد استفاده قرار بگیره
اما برای درست جنگیدن ظرافت های خیلی زیادی وجود داره
در گذشته بسیار دور من مقاله ای در این مورد نوشته بودم که میتونین مطالعه شون کنین:
ورژن فارسی
ورژن انگلیسی با کمی به روز رسانی
مطالعه مقاله های قبلی خالی از لطف نیست، و من سعی کردم این مقاله طوری باشه که مشکلات مقالات قبلی رو پوشش بده و ظرافت های بیشتری داشته باشه
عنوان هایی که توی مقاله قبلی توضیح داده شده عبارتند از:
اول: راهکارهای افزایش تخریب
پیوستن به ارتش ها
استفاده از امتیاز موقعیت
استفاده از اسلحه
عنوان های اضافه شده در نسخه انگلیسی:
استفاده از آیتم های ویژه یا "باف" ها
استفاده از تجهیزات جنگی یا "اکوییپمنت" ها
اکوییپمنت ها دنیای خیلی ظریفی دارن، اما در بخش های بعدی ما فقط به نام بردن نوع ست های مورد استفاده اکتفا میکنیم
دوم: قوانین ابتدایی جنگیدن صحیح
جنگیدن در دقایق پایانی هر راند
پرهیز از ایجاد تخریب بیش از حد
نکات مهم
سوم: نقش افراد در جنگ
تانک
اسنایپر
مدیر
چهرام: توضیح برخی مسائل
سربازها با توجه به نوع اکوییپمنت ستی که دارن دسته بندی میشن، چون میتونن توی زمینه های تخصصی شون بهتر ایفای نقش کنن
مقدار شانس حفظ سلامتی(اووید) برای جنگیدن در مدت زمان بیشتر کاربرد داره
افزایش تخریب(دمیج)، افزایش حداکثر تخریب(مکس) و افزایش شانس ضربه دوبل(کریت) برای جنگیدن در زمان کوتاه و با شدت زیاد کاربرد دارن
ست مکس/کریت برای کسانی مناسبه که دنبال گرفتن مدال جنگها هستن و با هزینه خودشون میجنگن و گرون ترین سری اکوییپمنت ها محسوب میشن
ست دمیج/کریت هزینه تهیه کمتری نسبت به مکس/کریت داره، و معمولا ست موردعلاقه مزدور(مرسنری یا مرک)هاست که در ازای گرفتن پول میجنگن
ست کریت/اووید محبوب ترین ست برای جنگیدن طولانی مدت و ایجاد تخریب زیاد روزانه س، اما هزینه روزانه زیادی رو به علت مصرف اسلحه زیاد رو دست صاحبش میذاره
فراموش نشه که پایین آوردن شانس خرابی اسلحه(میس) به زیر یک درصد و ترجیحا صفر، از واجب ترین فاکتورهای یه ست خوبه
نحوه گرفتن مدال قهرمان جنگ یا "بی اچ هانتینگ" یکی از مسائل جذاب برای اکثر بازیکناست
برای این کار شما باید در پایان راند، بیشترین تخریب رو توی سمتی که میجنگین داشته باشین
هرچی جنگ کوچیکتر باشه، چشم طمع بقیه نسبت به مدالش بیشتره
پس شما باید در درجه اول جنگ مناسبتر رو پیدا کنین
بعد از اون شما باید رقیبانتون رو بشناسین
این لینک میتونه کمک زیادی به بی اچ هانتر ها و مدیران جنگ بکنه که نفرات آنلاین و موقعیتشون رو نشون میده
بعد از شناسایی رقیبا و انتخاب جنگ، نوبت به رقابت بهینه با بقیه سر مداله
ست مکس/کریت به همین دلیل بین بی اچ هانترا محبوبه که میشه با یکمی خوش شانسی و یک ضربه خوب، به اندازه دو تا سه ضربه از رقیبا جلو افتاد و توی این رقابت برنده شد
بردن جنگ مساله ای شبیه به همین بی اچ هانتینگه، با این تفاوت که هزینه های جزئی مساله چندانی ندارن، و باید چندین نفر با همکاری همدیگه این کار رو انجام بدن
و اینکه یه طرف باید رقابتش رو با تمام طرف مقابل انجام بده، نه نفر برتر
برای ایجاد هماهنگی بین سربازا، برای جنگها مدیر لازمه
کسانی که ستشون اووید زیادی داره، میتونن دیوار خوبی بسازن و حریف رو از جنگیدن توی اون راند منصرف کنن
اگر موفق نشدیم یا به علت هزینه بالا نخواستیم حریف رو از جنگیدن منصرف کنیم، باید طوری جنگ رو پیش ببریم که در پایان برنده راند باشیم
پس باید بر اساس قدرت تخمینی خودمون و حریفمون برنامه ریزی کنیم
قیمت اسلحه و دمیج جزو فاکتورهای مهمیه که مخارج یه جنگ رو تعیین میکنه
و فواید جنگ مقدار مالیاتیه که از اون منطقه برای کشور جمع میشه
حالا این مالیات یا به طور مستقیم از اون ناحیه جمع میشه
یا تاثیرش رو توی بازار نشون میده
یا اینکه باعث دسترسی کشور به مناطق مهم دیگه میشه که درامد بهتری دارن
برای اداره بهینه مناطق توسط ریاست جمهوری، نیاز به درک بالایی از این مسائل وجود داره و تصمیماتی که گرفته میشه باید در نهایت به نفع کشور باشه
مساله بعدی در مورد مسائل راهبردی یا استراتژیکه
توی مدیریت جنگ ها ما خودمون رو علاوه بر جنگیدن و پیروز شدن، باید برای شکست هم آماده کنیم
به این معنی که اگه ما نتونستیم به هر دلیلی طی یه مدت زمان توی جنگ هامون به پیروزی برسیم، با شکست توی جنگها چیز زیادی رو از دست ندیم
اگر توی کشورگشایی های بزرگ این مساله در نظر گرفته نشه و به دلیل خوش شانسی یا هر مساله دیگه ای ما توی فتح مناطق هم پیروز بشیم، بعد از اون کل کشور در حالت نامتعادل و بحرانی قرار میگیره که عواقب فوق العاده بدی برای کشور داره، کما اینکه نتایج این مساله توی تاریخ ایران بارها و بارها مشاهده شده و یکی از دلایلی که امروز امپراطوری ایران محدود به مناطق همسایه س همینه
چون ما برای کشورگشایی های راه دورمون تقریبا میشه گفت هیچ وقت مسائل استراتژیک و مقوله ی دسترسی به مناطق دورتر یا به اصطلاح بین المللی "بریج" کردن رو در نظر نگرفتیم
این مساله همیشه موجب میشه که در صورت پرداخت هزینه های زیاد برای دسترسی به مناطق دور، در جاهایی که کشور برای دسترسی به اونها متکی به فقط یک منطقه هست، جنگهایی فوقالعاده سنگین تر از حالت عادی رخ بده و به معنای کلمه کشور رو فلج کنه
فراموش نکنین که همه ی کشورا توانایی پیروز شدن در تک جنگها رو دارن و اگر ارزشش رو داشته باشه این کار رو انجام میدن
پس باید برای این مساله برنامه ریزی دقیقی انجام داد
مهم ترین نکته در مورد بریج کردن باف و دیباف "جایزه منطقه" هستش و مساله بسیار مهمیه که متاسفانه خیلی از فایترا رعایتش نمیکنن
شمارو به مقدساتتون قسم وقتی میخواین واقعا جایی بجنگین، به منطقه ای سفر کنین که تخریبتونو افزایش بده
این کار باعث میشه مقدار دمیج بسیار زیادی هدر بده و مطمئن باشین اگه این مساله رعایت میشد، تخریب کل ایران، امروز حداقل چیزی حدود دو میلیارد واحد بیشتر از چیزی که الآن هست، میبود
این یعنی تا به حال ما حدود دومیلیارد دمیج به کشورمون خسارت زدیم
مساله استراتژیک بعدی، مساله استفاده از ابتکار عمله
سیستم جنگها اینطوره که بعد از هر جنگ مستقیم، کشور پیروز تا بیست و چهار ساعت فرصت داره حمله بعدی رو انجام بده، در حالی که کشور بازنده این اجازه رو طبق قوانین گیم پلی نداره
زمان حمله باید با توجه به محدوده زمانی فعالیت سربازهای دو طرف، در نظر گرفتن زمان باف و دیباف سربازای دو طرف و آمادگی دو کشور از نظر تامین مخارج جنگ تعیین بشه
معمولا کشورای کوچیکتر برای جنگیدن در مقابل کشورای بزرگتر از باف هایی استفاده میکنن که بعد از اون برای مدتی دیباف خواهند بود
این مدت دیباف دشمن فرصت بسیار مناسبی برای حمله خواهد بود، اما اگه سربازامون قبل از اون بی هوا باف کرده باشن این فرصت از دست میره
پس اگه میخواین برای کشور سرباز تاثیرگذاری باشین، باید با هماهنگی قبلی از باف ها استفاده کنین
در مورد نحوه ذخیره کردن لیمیت هم میتونین این مقاله رو مطالعه کنین
جا داره از امین هم بابت این مقاله تشکر کنیم
در شرایطی که کشور درگیر جنگ در چندین جبهه است، با توجه به بزرگی جنگها و تعداد و قدرت سربازای فعالمون، میتونیم از استراتژی های مختلف کمک بگیریم
پیروزی در همه جنگ ها و جمع کردن یکی یکی اونها حدود نهایی این استراتژی هاست و بقیه استراتژی ها چیزی بین این دو هستن
البته باید توجه بشه که جنگ های بزرگتر و مهم تر هرچه سریعتر بسته بشن هزینه رو خیلی پایینتر میارن
و نکته مهم در این مساله اینه که وقتی از پیروزی در جنگی مطمئن نیستیم، هر دمیجی که اونجا بزنیم هدر دادن وقت و منابعه
متاسفانه این حقیقتیه که حتی اگر بعضی از رئسای جمهور و وزیران دفاع متوجهش بشن، برای اینکه از عوام فریبا و مردمی که آگاهی کمتری دارن مارک نخورن، زیرپا میذارنش و منابع کشور رو توی این جنگها به هدر میدن
و اگر توی این جنگهای بی فایده پیروز بشن، با رسانه های عوام فریبانه این شکست بزرگ رو یه پیروزی بزرگ نامگذاری میکنن
اتفاقی که در طی تاریخ ایران بارها و بارها افتاده و متاسفانه هنوز بسیاری از مردم این مساله رو درک نکردن
Previous article:
HI (8 years ago)
Next article:
این ها میرن مجلس و سی پی این می شودThe Hobbit (8 years ago)