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Economía: el juego de la oferta y la demanda (Economical)
Posted 8 years ago by
Ministry of Education    
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Economía: el juego de la oferta y la demanda


Para incursionar en la economía, hay que saber fundamentalmente cómo es que se rige. Son las variables de oferta y demanda las que lo controlan, pero a ellas no las controla nadie más que los compradores y vendedores. Ya sabiendo esto, podemos verificar en el mercado que queramos meternos, tres casos distintos y advertir cómo se está manejando:

- Mucha oferta - Poca demanda, mercado en el cual el precio de los productos o monedas tenderán a descender debido a la necesidad de vender y tener una ganancia para poder seguir en el mercado.

- Poca oferta - Mucha demanda, este es un mercado en el cual el precio tanto de productos como de monedas tienden a aumentar, buscando así los vendedores adquirir una mayor ganancia, por ende mejorar su producción.

- Oferta y Demanda equilibradas, un mercado en el cual los precios tienden a mantenerse estables y en una misma línea de precios durante un largo período de tiempo.

En e-Sim, se puede alcanzar un mercado equilibrado cuando el circuito de producción y consumo es próspero. Al haber precios baratos y una amplia oferta, el comprador no tiene la necesidad de calcular costos de monedas y productos en otro país, por lo que decide comprar en el país.

Cuando hablamos de circuito productivo, estamos haciendo referencia a toda aquella actividad económica y de intercambio que los ciudadanos utilizan para poder generar riquezas o bien comprar para utilizar los productos en guerras. Además, estas guerras también generan cambios en la economía, por lo cual es muy importante apoyarlas desde el lugar de ciudadano y buscar siempre la victoria para el país por el cual luchamos.

Mercado de Productos y Mercado Monetario


En e-Sim existen dos mercados fundamentales para el curso de la economía, tanto individual como nacional e internacional. Ambos tienen formas de moverse distintas entre sí, pero cada uno complementa al otro, generandose así un ciclo si se quiere, en el cual el dinero de uno pasa al otro, y así sucesivamente.

El Mercado de Productos tiene la particular característica de que sólo puede ser usado -al haber uno por país- por quien está en ese territorio. Es decir que si estoy en el país X, y quiero comprar en el país Z, no puedo hacerlo a menos que viaje al país Z. De todas formas, si se quiere vender en un país en el cual no estoy, se lo puede hacer igual, exportando los productos a dicho país, pero debiendo pagar un impuesto a la importación, que es distinto en cada país y que es regulado mediante los Congresistas de cada uno de ellos.

Otra cosa que afecta y mucho al Mercado de Productos es la posesión de regiones por parte de un país, por lo tanto también es regulado por el belicismo y las guerras, pero de una manera quizás más indirecta. Los escenarios que podemos encontrar ante estas situaciones son los siguientes:

- Dominio completo de un país, donde el Mercado de Productos se puede desenvolver con total normalidad, pues posee regiones productivas y otras regiones extra que aseguran que si las regiones productivas -que son las más importantes junto con la Capital- son capturadas, el Mercado de Productos puede seguir viviendo, aunque con una menor calidad.
- Dominio sólamente de una región productiva, es una situación donde, si bien se achica el Mercado de Productos, al poseer una región productiva se facilita el empleamiento de ciudadanos y la existencia de oferta del producto mayoritariamente producido en esa región.
- Totalidad de regiones no dominadas, es una situación crítica para el Mercado de Productos, pues se complica la producción de cualquier tipo de producto y al no haber una región a la cual ir a comprar, se cierra completamente el mercado de ese país hasta recuperar una región, lo que puede jugar muy en contra a los productores.

Por otra parte, el belicismo aporta a la demanda de productos, pues las guerras incitan al consumo: un soldado debe consumir panes, regalos y armas, y una nación debe consumir hospitales y sistemas defensivos, por lo que reactiva la economía, aunque, como vimos antes, puede acabar destruyendola.

En cuanto al Mercado Monetario, a diferencia del Mercado de Productos, este puede ser usado desde cualquier parte del mundo para intercambiar cualquier moneda del mundo, pues no hay uno sólo por país, si no que hay uno en todo el mundo, y todos pueden usarlo en cualquier momento. En él, los usuarios ponen sus ofertas, en las cuales venden cualquier moneda local, como puede ser ARS
o BRL
, siempre por Gold
, o al revés: venden Gold
por cualquier otra moneda local.

En este mercado hay que tener cuidado, pues una moneda muy volátil -es decir, que cambia su precio constantemente- genera desconfianza y puede hacernos difícil la aparición de ganancias, pero no imposible.

El efecto de la oferta y la demanda en este mercado tiene una dinámica parecida a la del Mercado de Productos, pero con alcances propios, pues influye directamente sobre su movimiento. En pocas palabras, si el Mercado Monetario es estable, facilita la adquisición de la moneda, lo que a su vez facilita la compra y venta de productos, lo que además genera estabilidad y una mayor confianza en el Mercado de Productos local.

La moneda de cada país es generada a partir de dos fuentes. La primera es la impresión de moneda aprobada por el Congreso, mediante la cual cada país invierte algo de Gold
para imprimir su moneda. La otra, quizás menos importante, se da por el cumplimiento de misiones del juego, que premia a los jugadores con algo de dinero local.

Cada gobierno puede decidir si controlará o no al Mercado Monetario o lo librará a la oferta y demanda. Esto último puede ser un riesgo y traer, a largo plazo, consecuencias tales como un déficit de moneda -cuando la demanda supera a la oferta- o inflación -cuando la oferta supera a la demanda-.

Controlarlo puede ser sencillo, pues el gobierno tiene las herramientas necesarias para hacerlo, pero son los gobernantes quienes deben saber aprovecharlas para beneficiar al país. El Estado puede imprimir, mediante leyes, algo de moneda local -por un costo relativo bajo en oro-, siempre que haya escasez de moneda, y así paliar los efectos de este proceso. Pero si se inyecta al mercado más dinero de la cantidad que el mercado requiere, los vendedores de productos competirán por convertirlos en Gold
para poder comprar materia prima a precios más baratos y moneda extranjera para sueldos. Puede ocurrir además que se imprima moneda excesivamente, lo cual trae duras consecuencias para los vendedores.

Por otra parte, no se debe permitir que el costo de la moneda baje de manera indefinida, pues a largo plazo costará y mucho imprimir moneda, y será más rentable comprarla en el Mercado Monetario.

Por todo lo anteriormente expuesto, es importante saber que todas las decisiones, a nivel país como las que tomen vendedores y compradores, pueden influír directa o indirectamente en el control de la economía, tanto individual como colectiva.

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E-Sim
Free strategy browser game.
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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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